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タウンホール(TH)の早上げがダメな理由

2018/01/04

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攻略サイトや攻略ブログ、強いクランのリーダーや運営している人がよくいう、タウンホール(TH)の早上げがダメな理由について、いくつか紹介していきます。

初心者の人の多くは、早上げがなぜダメなのかの理由もわからず、とりあえず強くなろうとタウンホールのレベルを上げて詰んでしまって引退していくパターンもあります。

ここではクラクラ界では伝説となっているほど有名な、人の心を失ってしまった「早上げの魔女」の例なども踏まえて解説していきます。

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早上げの定義

広義ではカンストしてなかったら早上げと見る人もいるくらいなので、定義するには幅があります。

基本的には大砲やアーチャータワーなどの防衛施設のレベルが現在のタウンホールレベルで上げれる上限より2つレベルが下であれば間違いなく早上げです。様々なクランで早上げとしての目で見られ、早上げ禁止クランには入れてもらえないですし、早上げを快く思っていないクランで、クラン対戦がある場合には肩身が狭くなったりします。

クラクラでのカンストの意味

カンストは「カウンターストップ」の略語です。

意味としては「ある値がこれ以上あがらない値に達した状態。数え上げる事を止めた状態。」といえます。

クラクラで使われる意味としては、現在のTHレベルで上げれる上限に施設、壁、ユニット、呪文、ヒーローが達している事を指します。

カンストしてからタウンホールレベルを上げてくださいと言ってくる人はよくいると思っておいてください。

⇒ クラクラ用語として使われるカンストの意味

タウンホールレベルを上げたくなる心理

初心者の人がタウンホールを早上げしてしまう心理はだいたい決まっていて、早く強くなりたいとか、早上げすると強くなれると思っていたりするわけです。

後は我慢ができない系の人も早上げしてしまう感じです。伝説となっているほど有名な、人の心を失ってしまった「早上げの魔女」もまさにこの通りでした。知識がなく、我慢ができないタイプだったんですね。

そして無知や我慢ができない事が原因で、自分が出来てない事を他人に当たりちらして、人の心を失っていったみたいなんです。

普通の初心者の人もある程度は勘違いする要素はいくつかあります。

タウンホールレベルを上げると、建設できる施設が増えたり、TH8からはヒーローを使えるようになるわけで、いち早くタウンホールを上げたいと思ったりもするわけなんです。

でもこれがゲームを詰ませて、引退まで追い込まれる可能性があるので、なぜ早上げをしてはいけないかを最初に理解してくださいね。

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早上げをしてはいけない理由

早上げがクランのルールで禁止されていたり、数々の攻略ブログや攻略サイトでは非推奨なわけです。なぜやめた方がいいと言われているのかの理由について、例を上げて説明していきますね。

資源の獲得が難しくなる

まず仕様として自分のタウンホールレベルよりレベルの低いタウンホールをマルチプレイで攻めたときに獲得できる資源に補正がかかります。

資源がパンパンに溜まったTH6の放置村をTH6から攻めるのと、TH10から攻めるのでは、得られる資源の量がかなり違ってくるという事です。

資源が溜まるタウンホールレベルってTH6~TH8くらいが施設のアップグレードのために資源をたんまりと溜め込むわけです。早上げしてしまうとユニットレベルも低いし、資源獲得の補正もかかって自分が強くなれなくなっていくわけなんですね。

クラン対戦でお荷物になる

タウンホールだけレベルは高いのに、防衛施設もユニットレベルも低いとクラン対戦では自分は相手から星を奪えず、自分は全壊される状況になるのでクラン対戦では完全なお荷物です。

TH9やTH10になると、ゲームを続けているのは上手いプレイヤーが中心になってきます。

上位のプレイヤーの攻めや守りが勝負の結果につながりやすい状況で、プレイ技術を磨かずに早上げした状態って負け要因を作るだけになっちゃうんですね。

早上げでTH10まで上げちゃって、強そうなインフェルノタワー(IT)なんか2本立てちゃうと詰むと思ってください。これは「早上げの魔女」なんかが身に沁みてわかっている事ですが、はっきりいって自分がお荷物となって、周りに迷惑をかけてると思えてくるとプレッシャーでクラン対戦には参加できなくなってしまします。

僕は「早上げの魔女」に対して今からでも早上げを少しでも挽回するために、インフェルノタワーは建てない方がいいとアドバイスしたのですが、人のアドバイスは聴かないか都合よく自分勝手にしか聴かない感じでしたので、建ててましたけどね。笑。

そしてまた後悔してました。汗。

すぐにそんな事は忘れて似たような失敗を繰り返すタイプの方だとは思うのですけどね。

早上げ禁止クランでは入れてもらえないから別に迷惑はかけないですが、みんな勝ちたいと思ってがんばっているクランで、自分が原因でいつも負けるとかキツイですよね。

まとめ

クラクラ初心者の人が普通に楽しんでいくのであれば早上げはしないほうがいいです。

実は早上げしてもなんとかなるというか許容できる範囲というのもあります。ユニットレベルと呪文レベル、兵舎やアーミーキャンプはしっかりとカンストさせていればTH7くらいまでだと早上げでも問題ない事が多いです。

ただクランの運営者が早上げを嫌っていれば入れてもらえません。

TH7はドラゴンラッシュで全壊されるのが前提のタウンホールレベル帯なので、クラン対戦での防衛施設は、はっきりいって役に立たないんですね。仕様変更で対空砲が3本建てれるようになって少し状況はかわりましたが、TH7までは早上げして、ここでカンストさせるというのも別に悪くはないと思います。

TH7からTH8にタウンホールを上げる際に別にカンストしなくても良いと思えるのは、ホグのユニットレベル、壁塗りです。カンストさせるのはTH8に上げてからでも別に問題ないと思います。後はテスラも別にTH8でカンストさせればいいかななと思います。頭の固いクラン運営者は融通がきかないので、もしそのクランが気にいっているんであれば、クラン運営のルールには従ったほうがいいと思います。

それ以降は戦略的早上げでもない限り、クラン対戦ではお荷物になる事が多くなるので、早上げはしないようにした方がいいです。

なんといっても伝説となっているスーパーレジェンドの1人「早上げの魔女」は早上げで詰んでいますので、その例をみなさんが身をもって体験する必要はありません。

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